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從《Pokémon GO》熱潮看長者認知訓練的創新機遇

4月28日
讀畢需時 1 分鐘

近日,香港再度掀起《Pokémon GO》熱潮,數百名市民聚集捕捉精靈,其中不乏長者參與。他們手持多部手機,專注於遊戲之中,這不僅是一種娛樂,更被視為訓練腦力、提供精神寄託的良好愛好。這現象揭示了長者對認知活動和社交互動的迫切需求,也反映了結合科技與健康管理的潛力。

然而,這類熱門遊戲雖能激發長者興趣,但在設計上未必完全符合他們的認知需求。例如,遊戲難度可能不適合所有長者,缺乏個人化調整,且專注於單一活動可能忽略其他認知功能的全面訓練。面對這些挑戰,專業的認知訓練平台顯得尤為重要。MedMind 推出的「腦有記 2」NeuroGym2,正是一個針對長者設計的認知訓練、監察與遊戲平台。它基於學術研究,提供量身訂做的訓練計劃,並融入本土特色主題,如麻雀、公園、老香港等小遊戲,讓長者在熟悉的情境中輕鬆進行腦部鍛煉。

透過「腦有記 2」,長者不僅能享受遊戲樂趣,還能系統化地提升記憶、專注力等關鍵認知能力。這款產品開創了中心遙距服務,讓長者隨時隨地進行訓練,正好解決了新聞中所提及的長者需求——在娛樂中訓練腦力,並獲得持續支持。我們相信,結合科技與專業設計的認知訓練工具,將為長者健康帶來更積極的影響。原文連結

 
 
 

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1 則留言


dwainnervi55
5月13日

Tổng thể khi đánh giá F168, tôi thấy nền tảng này được xây dựng theo hướng cân bằng giữa trải nghiệm giải trí và quản lý hệ thống, với cấu trúc nội dung khá mạch lạc. Các nhóm chức năng được phân tách rõ ràng giúp người dùng dễ làm quen hơn khi sử dụng lâu dài. Tôi thường xem thêm tốc độ cập nhật dữ liệu, độ ổn định vận hành và mức độ minh bạch trước khi đưa ra nhận xét cuối cùng về trải nghiệm chung

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