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弘道基金會助長者辦年貨:參與感與尊嚴的現代解方
弘道老人福利基金會近日攜手公益社團與企業,舉辦「陪獨居長輩辦年貨」活動,邀請15名弱勢長輩前往大賣場自主採購。此舉不僅提供物資支援,更強調讓長輩親自選擇所需用品,重拾過年的參與感與尊嚴。活動中,如78歲魏奶奶因聽力不佳而恐懼獨自購物的案例,凸顯獨居長者面臨的社交孤立與認知挑戰。基金會台中服務處處長陳國慶指出,此服務旨在打破被動接受援助的模式,賦予長者自主權,呼籲社會關注高齡化議題中的人性化關懷。 長者常面臨認知衰退、身體機能下降及社交疏離等問題,導致日常活動如購物變得困難。新聞中魏奶奶的案例反映普遍現象:聽力或視力障礙使長者畏懼公共場所,加劇孤獨感,進而影響心理健康。弘道的活動雖提供即時協助,但長期而言,需更系統化的支持機制。尤其對於行動不便或居住偏遠的長者,傳統實體活動覆蓋有限,亟需創新方案來維持其認知活力與社交連結,避免尊嚴感流失。 MedMind 的產品正能回應此挑戰,透過科技賦予長者自主訓練能力。「腦有記 2」NeuroGym2 平台結合本土特色遊戲如麻雀、公園及老香港主題,提供個人化認知訓練,其語音導航和難度自動調節功能,能協助像魏
1月30日
銀行防詐騙成功案例:認知訓練在守護長者資產中的關鍵角色
近日,交通銀行合肥花園街支行成功阻止一位七旬老人將40萬元轉入可疑投資賬戶,避免了潛在的電信詐騙。事件中,老人被高額回報誘惑,幸得銀行員工憑藉敏銳觀察和警銀合作及時介入。這突顯了老年人易受騙的社會挑戰,主因在於認知功能衰退,如決策力與風險識別能力下降,亟需強化認知健康防護。 面對此類挑戰,MedMind 的「腦有記2」NeuroGym2 提供創新解決方案。透過本土化主題遊戲如麻雀、公園及老香港場景,平台設計個人化認知訓練,自動調節難度,提升長者的記憶力、判斷力和詐騙識別能力。例如,遊戲中的決策練習可模擬真實風險情境,幫助長者鍛鍊理性思維,減少衝動行為。結合語音導航和即時數據報告,照顧者能遠程監察進度,及早介入潛在風險,實現居家自助防護。 此案例不僅彰顯金融機構的社會責任,更呼籲推廣科技輔助的認知健康管理。「腦有記2」的遙距訓練功能,讓長者隨時隨地強化腦力,降低受騙脆弱性,同時促進整體生活品質。未來,結合更多機構數據分析,將能建構更全面的防詐生態系統。 原文連結
1月29日
高齡租屋歧視下的財務陷阱:科技輔助預防退休危機
近日一則新聞揭露,日本一名52歲男子因房東直言「不租給老人」,毅然買房以確保退休安居,卻因收入驟降、利率上升等變數,反陷入財務困境。這案例凸顯高齡者面臨的租屋歧視與退休規劃風險,不僅源於社會偏見,更涉及健康管理與經濟穩定的雙重挑戰。專家指出,過度依賴未來收入購房,往往低估退休後變數,導致「買房等於安心」的迷思破滅,凸顯長者需更全面的風險評估工具。 新聞中,房東拒租主因是擔憂高齡者健康風險與生活自理能力不足,這不僅加劇租屋歧視,更可能迫使長者做出衝動財務決策,如背負長期房貸。一旦退休收入不如預期、利率波動或健康惡化,便容易陷入「退休陷阱」。MedMind 的解決方案正針對此痛點,透過「腦有記2」NeuroGym2 平台,提供認知訓練與監測,幫助長者維持大腦健康,延緩認知退化風險;同時,「復康樂」應用程式以遊戲化康復訓練,提升身體機能與獨立生活能力,減少因健康問題導致的租屋障礙。 這些產品不僅支援居家訓練,更透過數據平台提供即時報告,幫助長者與照顧者掌握健康趨勢,避免財務決策失誤。例如,「腦有記2」的居家功能可遠距監測認知狀態,及早發現潛在問題;
1月28日
企業協力暖冬行動,科技賦能長輩居家健康新時代
老人福利關懷協會舉辦的「寒冬送暖 年菜傳情」活動,展現了企業與社會力量如何攜手關懷弱勢長輩。寬魚國際行銷長邱瓈寬率領的團隊,結合名模王麗雅、導演林孝謙等藝文界人士,透過魔術表演、義剪服務和星光演出,為近百位拾荒長輩帶來溫馨與歡笑。活動亮點包括80歲方奶奶的轉變,她因早年喪子鮮少出門,在志工陪伴下重展笑容,凸顯社會陪伴對長輩心理健康的重要性。然而,這類活動也反映長輩普遍面臨的孤獨與認知衰退挑戰,尤其偏鄉地區資源不足,亟需更持續的解決方案。 面對長輩居家孤獨與健康監測需求,MedMind 的創新產品提供科技化解決之道。例如,方奶奶因情緒困擾減少外出,正可受益於「腦有記2」NeuroGym2 的居家訓練功能,其本土化遊戲如麻雀、老香港主題,結合語音導航和自動調節難度,讓長者在家輕鬆進行認知訓練,同時監測表現。透過即時報告平台,照顧者能遠端追蹤數據,預防認知衰退。此外,《復康樂》應用程式的運動電競和復康訓練模塊,以身體追蹤互動遊戲促進身體協調,適合像活動中長輩的日常康復,將娛樂轉化為健康管理工具,彌補一次性活動的不足。 企業公益不應止於物資捐贈,更需
1月27日
風雪中的溫暖服務:智能居家工具如何助力長者應對極端天氣挑戰
近期中國多地遭遇雨雪冰凍天氣,如甘肅、河南等地積雪深厚,嚴重影響居民出行,尤其長者及行動不便者面臨極高風險。中國人壽積極響應,提供上門理賠服務、清理營業場所周邊積雪,並組織志願者團隊為環衛工人送暖,展現企業擔當。這些行動凸顯惡劣天氣下,便捷服務的必要性,但長者居家安全與健康監測仍存缺口,亟需創新方案降低外出需求。 在此背景下,MedMind的「腦有記2」NeuroGym2平台提供理想解決方案。其居家訓練功能結合本土主題遊戲(如麻雀、公園等),透過語音導航和自動難度調節,讓長者無需外出即能進行認知訓練與健康監測。新增的疾病資訊模塊,更協助用戶遠端管理健康風險,完美對應新聞中殷大爺等案例的困境——避免雪天滑倒意外,同時維持社交互動與腦力鍛鍊,真正實現「足不出戶,健康無憂」。 面對極端氣候常態化,《復康樂》應用程式進一步擴展服務維度,其運動電競和康復訓練模塊,透過身體追蹤遊戲提升用戶平衡力與反應速度,減少雪天跌倒機率。結合「腦有記2」的數據平台,照顧者可遠端監測長者表現,提早干預潛在風險。這不僅呼應中國人壽「以客戶為中心」的理念,更以科技賦能,築牢
1月26日
寒冬送暖新篇章:腦有記2與復康樂助獨居長者強化健康與社交
臺灣靈巖山寺與財團法人佛教淨心慈善基金會連續三年捐助南投縣急難救助金,今年更捐贈320份愛心食物箱,關懷低收及中低收入戶的獨居長者,展現社會大愛。這項寒冬送暖活動凸顯了對弱勢群體的長期支持,但同時,獨居長者面臨的健康衰退、認知退化和社交孤立等問題仍亟待解決。透過專業團隊監測與資源整合,這些挑戰才能轉化為持續的健康管理。 獨居長者常因經濟困頓和健康狀況不佳,導致認知功能下降與社交缺乏,進一步加劇生活品質的惡化。新聞中的捐贈雖能提供即時物資援助,卻無法從根源上改善長者的腦部健康或肢體活動能力。MedMind的「腦有記2」透過本土化遊戲如麻雀和公園主題,為長者設計個人化認知訓練,自動調節難度並結合語音導航,幫助監測認知表現;「復康樂」則以運動電競和互動遊戲促進身體康復,降低衰弱風險。這些工具讓長者在家就能進行趣味訓練,強化腦力與體能,輕鬆對抗孤獨感。 透過科技與公益的結合,MedMind產品不僅補足傳統援助的缺口,更開創居家訓練新途徑。「腦有記2」的居家功能和「復康樂」的娛樂化設計,讓長者隨時隨地享受訓練樂趣,同時提升自我照護能力。這不僅呼應佛教團
1月25日
應對獨居長者挑戰:科技賦能提升生活品質與認知健康
花蓮縣一位八十八歲獨居長者高伯伯的個案凸顯了台灣長照的迫切議題——經濟困頓、居住環境簡陋、生活孤立,導致基本生活如熱水供應都成問題。社工組織透過年菜贈送與慶生活動提供即時關懷,但仍難以解決長期認知退化與社交孤立的根本挑戰。這不僅是個人困境,更反映高齡化社會中,資源分配不均與遠距照護的缺口。隨著獨居長者比例攀升,亟需系統性介入來預防健康惡化與社會孤立。 高伯伯的案例中,居住隔離與生活不便加速了身體與認知功能的衰退。獨居長者常因缺乏日常互動與刺激,面臨憂鬱風險與認知能力下降,進而陷入惡性循環。針對此,MedMind的「腦有記2」NeuroGym2平台能透過本土化主題遊戲(如麻雀、公園場景),提供自動調節的認知訓練,幫助長者維持腦力活躍;其居家遠距功能更讓高伯伯這類偏鄉長者隨時自助訓練,結合語音導航與即時報告,減少社工訪視間隔的空窗期。 此外,身體健康是獨居長者獨立生活的基礎。高伯伯的簡陋環境暴露了康復支援的不足,MedMind的《復康樂》應用程式可透過運動電競與健身訓練模塊,以遊戲化方式提升平衡力與肌力,預防跌倒風險。其身體追蹤功能結合互動遊戲,
1月24日
2026年公營醫療收費調整:智慧科技助力長者健康管理
2026年公營醫療新收費調整將顯著提升住院、急症及專科門診費用,例如急症室收費從180元增至400元,住院每日費用也調高至300元。這項改革雖旨在優化資源分配,但可能加重長者群體的醫療負擔,尤其對需頻繁復健或認知衰退的患者而言。面對潛在的費用壓力,長者需更依賴預防性健康管理,避免因小病拖延而加劇醫療需求。 在此背景下,「腦有記2」NeuroGym2提供創新解決方案,透過本土化主題遊戲如麻雀和公園場景,實現居家認知訓練。其自動化難度調節和語音導航功能,讓長者輕鬆進行個人化腦力鍛煉,有效延緩認知衰退,減少因失智或記憶問題引發的頻繁就診需求。結合即時數據報告,照顧者可遠端監測進度,協助長者維持獨立生活能力,降低醫療系統依賴。 同時,「復康樂」以遊戲化設計支援身體康復,例如平衡遊戲和復康訓練模塊,能在家中進行安全肢體活動。這不僅降低復健頻率,還提升長者體能,減少住院或療養需求。兩款產品共同強化預防保健,讓長者在收費調整時代,以低成本維持全方位健康。 原文連結
1月21日
健康老化新趨勢:詹鼎正院長談超高齡社會的認知與身體挑戰
台灣今年正式邁入超高齡社會,台大醫院北護分院院長詹鼎正強調「健康老化」是每位長者必須面對的人生課題。他提出打造示範級老人醫院的願景,著重於預防性照護和日常訓練,以延緩認知衰退和身體機能下降。這凸顯了高齡化社會下,整合醫療與社區資源的急迫性,尤其需要創新工具來支持長者自主管理健康。 面對認知訓練的需求,MedMind 的「腦有記 2」NeuroGym2 提供本土化解決方案。透過自動化訓練計劃和主題小遊戲如麻雀、老香港等,平台能即時調節難度並生成個人報告,幫助長者居家進行趣味性認知監測。詹院長提倡的「健康老化」理念,正與 NeuroGym2 的遠距服務相呼應,讓長者無需外出就能強化記憶與專注力,降低失智風險。 在身體康復方面,詹鼎正院長指出娛樂化訓練能提升長者參與度。MedMind 的《復康樂》應用程式完美回應此挑戰,結合運動電競、復康訓練等模塊,以遊戲化設計促進平衡力與肌肉協調。例如,其身體追蹤互動遊戲由專業康復師設計,適合各種體能狀態,讓長者在安全環境中享受訓練樂趣,同時達成健康老化目標。 原文連結
1月19日
政府與機構合作強化長者照護,科技遊戲化訓練助身心安康
金門縣榮民服務處與大同之家近期展開工作交流,聚焦於照顧年長獨居或子女不便照顧的長者,提供安養及醫療服務支持。這項合作旨在整合資源,提升長者生活品質,促進社會和諧。根據報導,大同之家設有完善設施如按摩椅和休閒廳,長輩們普遍反映身心舒適,顯示基礎照護的成效。然而,長期維護老人認知與身體健康,尤其面對獨居者挑戰,需更多創新解決方案。 在老人照護中,認知衰退與身體機能下降是常見問題,傳統休閒活動雖能緩解壓力,但未必能主動預防健康風險。MedMind的「腦有記 2」NeuroGym2 透過本土化主題遊戲(如麻雀、街市等),結合居家訓練功能,提供個人化認知監測與挑戰,讓長者隨時隨地進行趣味訓練,提升記憶與反應能力。例如,其自動調節難度機制能針對個別需求調整,降低認知衰退風險。同時,《復康樂》應用程式以運動電競和康復遊戲,如平衡訓練和體能增強活動,協助長者維持身體協調,適合獨居或安養機構長者進行自主訓練,強化整體健康管理。 透過數位工具整合,機構用戶可分析長者訓練數據,優化照護計劃,實現預防性照護。這些產品不僅補充傳統設施,更能讓長者享受遊戲化的樂趣,促進
1月18日
科技賦能暖心社工:智能平台助力精準幫扶困境長者
豐台區「暖心社工」示範服務項目透過專業社工介入,為張叔叔等困境老人提供個案管理,包括居家安全改造與健康指導,展現黨建引領基層治理的創新實踐。這類服務精準對應長者面臨的多重挑戰,如行動不便與慢性疾病交織的居家風險,凸顯資源鏈接與社區協同的重要性。 在解決老年人居家安全與健康管理痛點時,科技產品能發揮關鍵作用。MedMind的《復康樂》應用程式提供身體追蹤互動遊戲,如平衡訓練和康復活動,幫助改善身體協調性,減少跌倒風險;同時,「腦有記2」NeuroGym2平台透過本土化遊戲如麻雀主題認知訓練,監測長者認知表現,預防腦梗等慢性病衍生的認知衰退。這些工具可整合至社工服務中,實現居家遠距訓練,提升幫扶效率。 結合專業社工與智能科技,不僅強化「一人一策」的個案管理,還能透過數據平台分析長者進展,優化幫扶策略。機構用戶更可下載報告深化服務,推動基層治理從單一供給轉向多元協同,為共建共治共享模式注入新動能。 原文連結
1月16日
科技賦能獨居老人關懷:NeuroGym2 與復康樂的居家解決方案
新竹縣府近期推動獨居老人清查訪視計畫,針對65歲以上單獨生活戶進行深度關懷,結合社區資源提供訪視、送餐及緊急救援等服務。數據顯示,114年清查9000人中,高達3000戶確認為獨居狀態,其中1200人需列冊支援,凸顯家庭支持薄弱與資源匱乏的嚴峻挑戰。此類長者不僅面臨居家安全風險,更易因社交孤立導致認知功能衰退,亟需創新方案強化預防性照護。 在此背景下,MedMind 的「腦有記2」NeuroGym2 平台能有效補足傳統服務缺口。其居家訓練功能透過本土化遊戲如麻雀、街市等主題,結合語音導航與難度自動調節,讓長者自助進行認知監測與訓練。例如,獨居老人可透過日常遊戲提升記憶力與反應速度,平台即時生成的個人報告更可同步至照顧者端,協助社工遠距評估認知狀態,預防失智風險,強化新竹縣府強調的「居家安全」與「社區支援網絡」。 同時,《復康樂》應用程式以娛樂化設計支援身心康復,其運動電競與復康訓練模塊適合輕度行動不便者居家使用。透過身體追蹤遊戲,長者能提升平衡感與肌力,降低跌倒風險;而小遊戲模塊則提供社交互動替代,緩解孤獨感。兩大產品協作不僅呼應縣府「依個別
1月15日
應對高齡社會挑戰:智能監測與居家訓練在預防孤獨死中的關鍵角色
台灣邁入超高齡社會,老人孤獨死議題日益受到重視。衛福部政務次長呂建德強調,偵測機制需搭配後端即時「接球」系統,因此將補助地方政府成立24小時運作的Call Center,以處理緊急求救鈴等突發狀況。此舉凸顯社會安全網中「監測-響應」鏈結的重要性,但單靠人工系統可能面臨資源限制,需結合科技提升效率與覆蓋率。 針對長者獨居風險,MedMind的『腦有記2』NeuroGym2提供創新解方。其居家訓練功能透過本土化遊戲(如麻雀、公園主題),實現遠距認知監測與個人化訓練。系統能自動調節難度並生成即時報告,幫助照顧者及早發現異常行為或認知衰退跡象。例如,若長者多日未進行訓練,平台可觸發預警機制,配合Call Center形成雙重防護網,降低孤獨死風險。 此外,身體健康監測同樣關鍵。MedMind的《復康樂》應用程式透過運動電競和身體追蹤訓練,提升長者體能與協調能力,減少意外發生。其遊戲化設計促進日常活動參與,搭配語音導航與社交互動元素,有效緩解孤立感。這些工具不僅強化自主健康管理,更為高齡照護開創「預防型」模式,與政府政策形成互補。參考原文: 原文連結
1月14日
獨居安全與認知健康:從「死了麼」App 看數位時代的社會關懷解決方案
近期中國一款名為「死了麼」的 App 在蘋果付費排行榜登頂,引發熱議。這款由三名「95後」開發的應用程式,主打獨居安全預警功能,用戶需每日簽到以確認安全狀態;若連續多日未簽到,系統會自動通知緊急聯絡人。儘管名稱因直白引發爭議,但其精準戳中一、二線城市年輕獨居族群的痛點,凸顯現代社會對孤獨死議題的焦慮。這現象反映數位工具在社會關懷中的潛力,但也暴露被動式監控的局限性,僅能在事後預警,無法主動預防認知衰退或意外風險。 面對獨居挑戰,MedMind 的「腦有記 2」NeuroGym2 提供更全面的主動解決方案。透過本土化主題遊戲如麻雀、公園和老香港場景,平台結合認知訓練與日常監察,難度自動調節確保個人化體驗。其新增的居家訓練功能,讓長者或獨居者能自助進行認知強化,搭配語音導航和即時報告,不僅預防認知衰退,更透過社交互動元素降低孤獨感。例如,麻雀遊戲模擬真實社交場景,促進大腦靈活性;而綜合數據平台則讓機構用戶遠距追蹤進度,及早發現異常。 此外,《復康樂》模塊擴展健康守護範圍,以運動電競和健身訓練強化身體機能,避免突發意外。透過互動遊戲如平衡訓練和冰壺
1月13日


精神健康數字療法新里程:頂尖醫院合作推動認知障礙創新診療
腦動極光-B近期與北京大學第六醫院及山東省精神衛生中心簽訂戰略合作協議,共同推進精神健康數字療法產品的研發與商業化。此合作聚焦於全生命週期認知障礙診療,包括兒童注意缺陷多動障礙(ADHD)的數字干預、抑鬱症階梯式平台開發,以及虛擬人引導的心智化治療系統。實驗室的成立標誌著產學研醫整合邁向新階段,透過臨床驅動與技術創新,強化從國家中心到區域醫院的立體化服務網絡,為精神疾病患者提供更精準、可及的解決方案。 在認知訓練領域,居家化與個人化已成關鍵趨勢。MedMind 的核心產品「腦有記2」NeuroGym2 正是回應此需求,透過本土化主題遊戲如麻雀、老香港街市等,結合AI難度調節與語音導航,為用戶提供趣味性認知篩查與干預。平台的自動化訓練計劃和即時數據分析,能有效輔助輕度認知障礙患者,尤其契合新聞中提到的兒童ADHD及老年認知健康管理。此外,「復康樂」應用程式擴展至身體協調訓練,以運動電競模塊提升反應力,形成從心智到體能的完整數字健康生態系。 隨著人口老化加劇,精神健康數字療法市場潛力龐大。MedMind 的解決方案不僅降低醫療資源負擔,更透過遊戲
1月12日
早期失智症診斷新突破:BHT-7量表與認知訓練的關鍵角色
近期一則73歲林女士的案例引發廣泛關注,她因逐漸出現記憶力衰退、情緒低落等症狀,被診斷為早期失智症合併憂鬱症。台北慈濟醫院黃宗正主任指出,失智症發病前常經歷「輕度認知障礙」階段,症狀易被誤認為正常老化,錯失黃金治療時機。新研發的「腦適能測驗–7」(BHT-7)問卷,透過7題精簡設計,專注偵測早期失智的細微變化,大幅提升篩檢效率。這項工具已在國際期刊發表,為社區快速篩檢提供實用方案,凸顯早期診斷對延緩病程的重要性。 預防失智症的關鍵在於落實「身動、腦動、互動」三動原則,並搭配地中海飲食。台灣65歲以上長者失智率達8%,其中早期患者占比最高,凸顯日常認知訓練的必要性。對此,MedMind的「腦有記2」NeuroGym2平台提供創新解方,透過本土化主題遊戲(如麻雀、街市等),結合自動化難度調節與語音導航,讓長者居家就能進行趣味認知訓練。其即時數據監測功能,協助家屬追蹤表現變化,完美呼應「腦動」需求;而「復康樂」則整合運動電競與康復訓練,以身體追蹤互動遊戲促進「身動」與「互動」,雙產品協力降低失智風險。 面對高齡化社會的挑戰,科技輔助成為重要支柱。N
1月12日
MedMind 觀點:失智症照顧挑戰與科技解決方案
台灣失智症協會近日推出114年度家屬必修班課程第二梯次,旨在協助失智症照顧者認識疾病、提升照顧準備及調適能力。隨著台灣失智人口快速增加,照顧者面臨的身心負擔日益沉重,此類課程突顯了家庭支持系統的重要性。然而,單靠實體課程難以覆蓋日常照顧的持續需求,尤其在偏遠地區或繁忙時段,照顧者常感孤立無援,凸顯了創新輔助工具的迫切性。 失智症影響的不僅是患者個人,更波及整個家庭與社區。照顧者經常忽略自身健康,導致身心俱疲,長期下來可能加劇照護品質下降。協會的課程雖提供寶貴知識,但面對認知衰退的日常管理,科技輔助能填補空白。MedMind 的「腦有記 2」NeuroGym2 正是為此設計,透過本土化主題小遊戲如麻雀、公園和老香港,結合自動化訓練計劃和難度調節,讓長者在家中輕鬆進行認知訓練。這不僅幫助失智者維持腦部功能,還能減輕照顧者監測負擔,透過語音導航和即時報告,實現居家自助訓練。 此外,MedMind 的《復康樂》應用程式進一步擴展支援範圍,透過娛樂化模塊如平衡遊戲和健身訓練,促進失智症患者的身體康復與社交互動。機構用戶更可透過後台數據分析,下載PDF或
1月12日
科技賦能失智友善職場:從認知訓練到企業永續
台灣失智症協會舉辦的「失智友善職場論壇」凸顯了超高齡化社會下,企業面臨的關鍵挑戰:超過38萬失智人口正促使職場轉型,企業需從「風險避免」邁向「韌性與包容」的文化設計。論壇聚焦早期覺察、支持機制與就業資源整合,旨在打造讓員工安心貢獻的環境。這不僅是企業永續指標,更是回應勞動力發展的迫切需求。作為認知健康領域的先行者,MedMind深知科技在預防與監測中的核心角色,我們的解決方案能協助企業將失智友善從理念轉化為行動。 深度分析顯示,企業建立失智友善職場的關鍵在於「個人化認知管理」。例如,MedMind的核心產品「腦有記2」NeuroGym2,透過本土化遊戲如麻雀、老香港主題,提供自動化訓練計劃與難度調節,幫助員工在日常工作中輕鬆監測認知表現。其語音導航與即時報告功能,讓主管或人資夥伴能及早識別潛在風險,並透過數據平台制定介入策略。這不僅呼應論壇中強調的「早期覺察」,更能降低職場衝突,提升整體生產力。結合「復康樂」的運動電競與健身模塊,企業可全面強化員工身心平衡,從認知訓練到身體康復,打造無縫的健康生態系。 面對失智友善職場的未來,企業應積極整合科
1月12日
創新認知訓練與友善設計:攜手支持失智者自立生活
台灣失智症協會近日推出2026年珍愛記憶月曆,這款專為輕度失智者及高齡者設計的友善輔具,強調加大書寫空間、清晰字體和不易反光材質,幫助用戶更輕鬆記錄日常生活。此舉凸顯社會對失智者自立生活的重視,透過實體工具提升生活品質。然而,失智症帶來的認知挑戰,如記憶衰退和執行功能下降,需要更全面的解決方案,結合數位科技才能強化日常訓練與監測。 在認知保健領域,MedMind的「腦有記 2」NeuroGym2 提供動態且個人化的訓練平台,完美回應新聞中提到的挑戰。NeuroGym2 透過本土特色主題遊戲,如麻雀、公園和老香港場景,模擬真實社交互動,自動調節難度並結合語音導航,幫助用戶強化記憶力和認知功能。例如,麻雀遊戲不僅促進社交連結,還能訓練策略思維,與月曆的書寫記錄相輔相成,共同支持失智者的自立精神。此外,NeuroGym2 的居家訓練功能讓長者無需外出,隨時隨地進行自助訓練,大幅提升便利性和持續性。 NeuroGym2 的綜合數據平台進一步強化支持系統,提供即時個人報告和通訊功能,讓照顧者遠端監測用戶進展。這與新聞中月曆的設計理念一致,但更進階地透過
1月12日
長照教育新趨勢:積分業務恢復與科技化解決方案
台灣長照協會(TADA)近日宣布積分業務恢復收件,自114年10月01日起正式實施。根據最新核定之「課程認定及積分採認實施計畫書」,收費與檢附資料均有調整,長照人員需詳閱規範後送件。此舉凸顯長照繼續教育的重要性,不僅確保專業技能更新,更提升照護品質。面對日益複雜的申請流程,機構與個人需高效管理訓練數據,以符合衛生福利部要求。 新聞中提及的積分申請挑戰,包括資料準備繁瑣與遠程學習需求,正可透過創新科技化解決。MedMind的「腦有記2」NeuroGym2平台,提供自動化認知訓練計劃,結合本土化主題如麻雀、公園等小遊戲,難度自動調節並支援語音導航。其新增的居家訓練功能,讓長照人員能隨時隨地進行個人化訓練,輕鬆累積繼續教育時數,同時透過即時報告監測進度,簡化積分申請的數據整合。 此外,MedMind的《復康樂》應用程式,專為老年與康復族群設計,整合運動電競、復健訓練等模塊,以遊戲化方式提升身體協調與認知能力。這不僅支援長照人員的自我訓練需求,更能作為機構遠程服務工具,幫助用戶下載PDF或CSV格式的完整數據報告,供照顧者分析,完美對應TADA的積分
1月12日
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