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從《Pokémon GO》熱潮看長者認知訓練的創新機遇

近日,香港再度掀起《Pokémon GO》熱潮,數百名市民聚集捕捉精靈,其中不乏長者參與。他們手持多部手機,專注於遊戲之中,這不僅是一種娛樂,更被視為訓練腦力、提供精神寄託的良好愛好。這現象揭示了長者對認知活動和社交互動的迫切需求,也反映了結合科技與健康管理的潛力。

然而,這類熱門遊戲雖能激發長者興趣,但在設計上未必完全符合他們的認知需求。例如,遊戲難度可能不適合所有長者,缺乏個人化調整,且專注於單一活動可能忽略其他認知功能的全面訓練。面對這些挑戰,專業的認知訓練平台顯得尤為重要。MedMind 推出的「腦有記 2」NeuroGym2,正是一個針對長者設計的認知訓練、監察與遊戲平台。它基於學術研究,提供量身訂做的訓練計劃,並融入本土特色主題,如麻雀、公園、老香港等小遊戲,讓長者在熟悉的情境中輕鬆進行腦部鍛煉。

透過「腦有記 2」,長者不僅能享受遊戲樂趣,還能系統化地提升記憶、專注力等關鍵認知能力。這款產品開創了中心遙距服務,讓長者隨時隨地進行訓練,正好解決了新聞中所提及的長者需求——在娛樂中訓練腦力,並獲得持續支持。我們相信,結合科技與專業設計的認知訓練工具,將為長者健康帶來更積極的影響。原文連結

 
 
 

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